Сезон 1 — Health and Safety Review, проверка охраны труда
Голосование
Раунд не открыт
Прямо сейчас ни за что не голосуют, и дата запуска не объявлена. Бюллетеня на этой
странице нет, потому что нажимать пока не на что: ни один раунд не проводился, результатов не
существует, и механизма, который голосованию потребовался бы, тоже не существует.
В расписании сборки сейчас лежит дата 2026-09-01 как день, когда открылась бы
неделя испытания. Это значение из файла сезона, а не объявление. Пока разработчик не возьмётся
за дату, которую готов соблюсти, эта страница будет говорить именно так.
Голосование — это обещание. Пропустить сборку после проведённого раунда
стоит больше доверия, чем не провести раунд вовсе; поэтому раунд ждёт даты, а не наоборот.
Чего не хватает, чтобы раунд открылся
Дата, которую можно соблюсти
Цикл работает, только если победитель действительно едет в следующей сборке. Один
сезон с датой, который разработчик способен довести до конца, лучше четырёх
объявленных.
Место, где голосовать
Голосованию нужна личность, и это самая трудная часть. Задуманный порядок — вход через
Telegram ради личности и уровень поддержки ради веса голоса, вместо системы аккаунтов,
которая была бы лишь слабой версией обоих. Ни то, ни другое не поднято, а у этого сайта
аккаунтов нет намеренно.
Люди, которые в них играли
Голосование по описаниям выбирает тот перк, который громче написан. Это будет ждать,
пока не пройдёт неделя испытания.
Кандидаты первого сезона
Их трое, все прошли шлюз, все едут внутри сборки 0.3.0 и играбельны, пока открыта фаза
испытания. Значения ниже — ровно то, что задают ресурсы: на стак, поверх того, что уже делают
оружие и остальные ваши перки. Названия кандидатов приведены так, как они записаны в ресурсах
игры.
Static Cling
«Дробины тянутся к целям и проходят сквозь одну. Остальное доделает
делопроизводство.»
- Скорость доворота
- +2,5 за стак
- Пробитие
- +1 тело за стак
- Стаки
- До 3
- Шлюз
- Принят
Ресурс, который едет в 0.3.0, теперь соответствует своему
описанию: каждый стак добавляет одно тело к бюджету попаданий дробины и сохраняет
измеренный модификатор самонаведения.
Overtime Pay
«Дробины возвращаются к вам через 0,7 секунды. Счёт тоже.»
- Время возврата
- +0,7 с за стак
- Урон себе
- ×0,4 от урона дробины, если она заденет вас на обратном пути
- Стаки
- До 3
- Шлюз
- Принят — возвращающиеся дробины могут попасть в хозяина
Это намеренная ответственность, а не недосмотр. Урон себе —
то, что кандидатам позволено иметь; режим отказа, которого этот проект избегает, — это
скука, а не опасность.
Budget Cuts
«Дробины ужались почти вдвое и делятся ещё раз. Закупки называют это
эффективностью.»
- Масштаб снаряда
- ×0,55 за стак
- Дополнительные деления
- +1 за стак
- Стаки
- До 2
- Шлюз
- Отклонён в первой редакции, ослаблен, затем принят
Смотрите ниже — именно этот случай доказывает, что шлюз не
декоративный.
Что намерил шлюз
Каждого кандидата прогоняют headless с перком, сложенным до предела, и судят по посчитанной
работе, а не по затраченному времени: сколько снарядов запрошено, какова пиковая занятость пула
на 256 слотов и какую долю отклонил центральный слой безопасности. Счётчики одинаковы на любой
машине; тайминги — нет, а порог, настроенный на быстром компьютере, молча отклонял бы всё на
медленном.
Против штатного оружия, стреляющего в одиночку, трое кандидатов дают ×1,0, ×1,0 и
×7,6 снарядной работы.
Отказ, который стоит прочитать
Budget Cuts в первой редакции добавлял три деления за стак. Намерено:
1 486 запрошенных снарядов, 808 из них отклонены слоем безопасности, 255 из 256 слотов пула
заняты. Он оставался в границах только потому, что его удерживали, — а это ровно тот отказ,
ради называния которого и существует проверка доли отклонений.
Ослабленный до одного дополнительного деления, он даёт 506 запрошенных, около 6 %
отклонений и 117 слотов — и был принят. Его писали вручную, со схемой перед глазами, и писал
тот, кто знал, что проверяет шлюз. Сгенерированные кандидаты проваливаются чаще, а не
реже.
Пределы безопасности — не ручка для настройки зрелищности. Поднять их,
чтобы заработал эффектный победитель, значило бы перенести отказ из перка в движок.
Как раунд будет устроен, когда откроется
- Неделя испытания. Кандидаты живут в игре. Вы в них играете; никто пока не
голосует.
- Они выключаются. Неделя отсутствия — это то, что превращает голос в решение. Тот
перк, которого не хватает, вам и понравился.
- Неделя голосования. Один победитель из трёх, с весом по уровню поддержки, когда
такой уровень появится, и объявлением здесь вместе с числом голосов.
- Итог. Победитель входит в постоянную ротацию в следующей сборке. Проигравшие
остаются на диске — перк, проигравший один сезон, может выиграть другой.
Правила голосования
- Деньги покупают влияние на контент, но никогда — силу в бою. Никаких покупаемых
преимуществ, никаких перков «только для поддержавших» в сборке, в которую играют другие.
- Голосование решает, что добавить, и никогда — что убрать. Иначе любая жалоба на
баланс превращается в покупаемый исход.
- Ответственность остаётся на разработчике. Перк, который выиграл, а потом оказался
сломанным, можно убрать. Контент, добавленный голосованием, — всё равно контент, за который
кто-то отвечает.
- Ни один кандидат не доходит до бюллетеня, не пройдя шлюз. Тот же самый валидатор,
который проходит каталог сборки, без исключений для интересных идей.
- Сгенерированный контент никогда не исполняется. Перк — это ресурс с данными, в
котором нет поля для кода, и это свойство формата, а не политика.